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Level 5

BELFRY

 

BELFRY 1

Quando o elevador para, saia e acione a alavanca na parede, aquela que nπo tem marcas de caveira. A perto da caveira estß com armadilha. Volte no elevador e rapidamente atravesse a ponte antes que ela levante. Mate o Black e Dragonsbreath Knights na pr≤xima sala e pegue o elevador.

Este elevador na pr≤xima sala Θ bastante rßpido. Hß 4 ba·s contendo: Noroeste-Magic Warhammer, Nordeste-Silver Sword & 3 Bombshots, Sudeste-Razor Spells & 3 Fireballs, e Sudoeste-Ankh of Vitality. VocΩ s≤ terß tempo para abrir 2 ba·s antes do elevador subir e lhe deixar para morrer no fogo que preencherß a sala. VocΩ pode porΘm usar um Icy Cool e abrir todos 4 ba·s e teleportar-se usando o teleporter que aparece quando o fogo baixar.

Continue pelo portπo e siga pela ponte lutando com os Knights no caminho. Eles tenterπo lhe empurrar pra baixo do abismo entπo mantenha-se de costas para a parede. Quando o ·ltimo deles morrer o pr≤ximo portπo se abrirß e vocΩ pode entrar na pr≤xima sala. Mate mais Knights guardando um ba· contendo a Gold Key alΘm de 2 Antidotes e 2 poτ⌡es de cura.

Abra o portπo da esqeurda e siga pela ponte, mate o Knight guardando a entranda da pr≤xima sala. Mate mais Knights e abra o portπo na direita. Mate outro Knight, mova o bloco no canto e teleporte-se α ßrea secreta.

 

 

ÁREA SECRETA

Depois de teleportar-se nesta sala vocΩ pode pegar a Venom Sword e subir no elevador para usar o Save Game Marker.

Pegue o portπo na pr≤xima sala e mate mais Knights, entπo acione o interruptor para abrir o portπo que o leva para fora. Saia e percorra pela direita, mate as Spiders com sua Venom Sword. Vß pelo portπo dourado e pegue a Silver Key, entπo volte ao lugar com 4 port⌡es.

Suba no elevador atΘ a Red Key e atravesse a ponte, matando os Knights, abra entπo o portπo α direita do ba·. Mate outro Knight que lhe bloquearß, e entre no portπo vermelho depois disso. Pegue as 3 poτ⌡es de cura e saia deste ßrea.

 

 

BELFRY 2

Hß duas ßreas secretas. Use o Save Game Marker e prossiga pela direita para lutar com o Pit Fiend. Pressione o interruptor dourado para descer o elevador.

 

 

ÁREA SECRETA

Pegue o elevador atΘ esta ßrea que tem um Warding. Volte e vß pela passagem, siga α direita.

 

 

ÁREA SECRETA

Abra a parede no fim da passagem para ter acesso α ßrea secreta com o Strength e 3 moedas.

Corra e pule pelo chπo quebradiτo. Tente entrar α direita no meio do caminho e pegue a direita nessa ßrea segura.

Abra as portas centrais e entre no castelo. Mate os Knights e vß ao interruptor. Este deve chamar um Red Knight que vocΩ precisarß matar antes de acionar o interruptor para abrir as pr≤ximas portas. Entre no pßtio e mate outro Knight, siga entπo α esquerda. War Pigs cairπo em cima de vocΩ e outro Knight atacarß. Pegue os War Pigs escondidos nas paredes.

Abra o portπo e pegue o Ankh of Vitality e as poτ⌡es de cura que estπo protegidas pelo chπo quebradiτo. Ande pelos painΘis escuros e evite os claros. Corra α esquerda e saia desta sala enquanto o resto do chπo cairß. O Black e o Red Knight provavelmente morrerπo caindo.

└ direita vocΩ deve abrir a parede to reveal a passagem que leva ao portπo vermelho. Hß um ba· com armadilha contendo o Red Key e um Blunderbuss Shot. Use a key para abrir o portπo e entre nele. Mate os Knights e cuidado com o abismo no meio. Pegue dos ba·s a Strength e 2 poτ⌡es de cura.

Um painel em xadrez o levarß α pr≤xima area aonde vocΩ deve lutar com mais Black Knights e abrir ba·s contendo 3 Star Spells, Magic Warhammer, e 3 poτ⌡es de cura. Em frente hß 2 poτ⌡es de cura.Abra o portπo e mate o pr≤ximo Knight. Abra o portπo depois dele e lute com o par de Knights. Vß ao portπo do lado oposto e use o Save Game Marker.

Abra o pr≤ximo portπo e entre na sala com o chπo em xadrez rotat≤rio. Pule quando ele ficar liso e pule rapidamente α esquerda para acionar o interruptor. Pule de volta ao xadrez antes do parapeito cair, entπo pule ao outro parapeito e acione esse outro interruptor. Pule de novo ao xadrez e ao pr≤ximo parapeito para chegar na passagem que o leva para fora desta ßrea.

 

 

BELFRY 3

Use o Save Game Marker antes de vocΩ prosseguir. Vß pulando atΘ vocΩ alcanτar a passagem. Desτa por ela e pegue a Silver Sword do canto. Use-a para matar o Red Knight que tentarß lhe pegar por trßs.

Corra pelo chπo quebradiτo atΘ vocΩ alcanτar as Bomb Shots. Uma virada fechada α esquerda dos Bomb Shots lhe levarπo a um Blunderbuss Shot. Corra enquanto vocΩ os pega para nπo cair pelo chπo quebradiτo.

A parede α frente se abrirß e um Black Knight atacarß. Continue por esta passagem quando ele morrer e use sua Silver Sword para matar os Ghosts na cripta. Pegue o Firefly e o Magic Warhammer antes de ir ao elevador ao andar principal. Tente pegar a poτπo de cura no caminho do elevador.

Quando vocΩ chegar ao fundo uma Green Hand gigante lhe atacarß. Mate-a com o Warhammer. VocΩ precisa apertar 3 buttons para abrir a saφda deste nφvel. Siga pelo portπo α esquerda do elevador vermelho e use o Save Game Marker. Pegue o elevador.

Mate os Knights esperando por vocΩ na saφda do elevador. Vß por trπs dos arcos e acione o interruptor para abrir o portπo, que soltarß mais Knights. Acione o interruptor atrßs do portπo e pegue as 2 poτ⌡es de cura na direita. Use o degrau para subir e pular atΘ a vßlvula para desarmar a armadilha de fogo. Siga o caminho atΘ o botπo dourado - faltarπo apenas 2. Volte a abertura e atΘ a primeira sala e caia.

Vß ao portπo oposto ao elevador vermelho, abra-o e mate mais alguns Knights. Abra a parede da direita e mate mais Knights, acione o interruptor entπo. Retorne α sala e vß α figura do dem⌠nio, ache a passagem escondida atrßs dele e vocΩ acharß mais um botπo dourado.

Agora vß ao pßtio e abra o portπo na esquerda. Evite os espinhos enquanto vocΩ tenta alcanτar o elevador que o levarß atΘ um Ankh of Vitality. Desτa e vß atΘ o pr≤ximo portπo α esquerda e mate os Knights ali.

 

 

ÁREA SECRETA

Um Magic Warhammer o aguarda atrßs de uma parede na esquerda desta sala.

Suba na parede da direita e siga a passagem atΘ vocΩ poder subir α direita de novo. Mate mais Knights e continue ao redor do final desta sala. Aperte o ·ltimo botπo dourado e desτa pelo elevador. Corre atΘ a saφda pulando pelo chπo quebradiτo do lado de fora da sala. 2 poτ⌡es de cura estπo α direita da saφda. Pegue-as e saia.

 

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